ukryj menu
SPEC
aktualizacja: 2022-03-07 13:26:47
1. Java
Java -
oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.
Został stworzony przez Sun Microsystems, obecnie właścicielem jest
Oracle. Java jest językiem tworzenia programów źródłowych kompilowanych
do kodu bajtowego, czyli postaci wykonywanej przez maszynę wirtualną.
Język cechuje się silnym typowaniem.
Najpopularniejsze zastosowania: aplikacje serwerowe oraz Android.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Java
2. Wersje Javy
mimo wprowadzania nowych wersji, wciąż najpopularniejsza jest Java 8
https://www.jrebel.com/blog/2021-java-technology-reportkopiuj
Java vs NodeJS na serwerze
https://www.chapter247.com/blog/node-js-vs-springboot-java-which-one-to-choose-and-when/kopiuj
więcej
https://www.raj.net.pl/blog/ktora-wersje-javy-wybrac/
https://openjdk.java.net/
https://www.baeldung.com/oracle-jdk-vs-openjdk3. logujemy się swoimi danymi jak w domu, download openjdk 17 version 17.0.1
New Project / Java / Next / lokalizacja kopiuj
Pobranie / sprawdzenie wersji Javy
File / Project structure / Project / SDKkopiuj
4. pierwsza aplikacja
prawy klawisz myszy na katalogu /src
new / Java classkopiuj
wpisujemy Test
powstaje klasa Test
class Test {
}kopiuj
w obrębie klasy piszemy "main"
z podpowiedzi otrzymamy funkcję main()
która jest funkcją wejściową, startującą projekt
public static void main(String[] args) {
}kopiuj
w argumencie funkcji widać tablicę args
prawy klawisz myszy na katalogu /src
new / Java classkopiuj
wpisujemy Test
powstaje klasa Test
class Test {
}kopiuj
w obrębie klasy piszemy "main"
z podpowiedzi otrzymamy funkcję main()
która jest funkcją wejściową, startującą projekt
public static void main(String[] args) {
}kopiuj
w argumencie funkcji widać tablicę args
może być wykorzystana gdybyśmy ją chcieli przekazać uruchamiając program z linii poleceń
w tej chwili jest to zupełnie nieistotne, bo pracujemy w IntelliJ
w obrębie funkcji piszemy skrót sout co daje
System.out.println("test");
kopiuj
wypisujący komunikat do konsoli
uruchamiamy program klikając zieloną strzałkę obok funkcji main, lub z menu run / run Test lub SHIFT + F10
wynik pojawia się w konsoli
cały program powinien wyglądać tak
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("test2");
}
}kopiuj
konwencje nazewnicze:
w obrębie funkcji piszemy skrót sout co daje
System.out.println("test");
kopiuj
wypisujący komunikat do konsoli
uruchamiamy program klikając zieloną strzałkę obok funkcji main, lub z menu run / run Test lub SHIFT + F10
wynik pojawia się w konsoli
cały program powinien wyglądać tak
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("test2");
}
}kopiuj
konwencje nazewnicze:
https://www.oracle.com/java/technologies/javase/codeconventions-namingconventions.htmlkopiuj
5. typy zmiennych w Javie, stałe
Java to język ściśle typowany, więc zmienne mają typy:
liczby całkowite:
byte x1 = 1;
int x2 = 1;
short x3 = 10;
long x4 = 200L;kopiuj
liczby zmiennoprzecinkowe
float x5 = 1.234F;
double x6 = 1D;kopiuj
double x6 = 1D;kopiuj
boolean
boolean x7 = false;kopiuj
znakowe
char x8 = 'z';
String x9 = "napis";kopiuj
String x9 = "napis";kopiuj
szczegóły:
liczby całkowite:
byte - przechowuje liczby całkowite z zakresu od - 128 do 127
short - przechowuje liczby całkowite z zakresu od - 32 768 do 32 767
int - przechowuje liczby całkowite z zakresu - 2 147 483 648 czyli - 2(31) do 2 147 483 647 czyli 2(31) - 1
long - przechowuje liczby całkowite z zakresu - 9 223 372 036 854 775 808 czyli - 2(63) do 9 223 372 036 854 775 807 czyli 2(63) - 1)
liczby zmiennoprzecinkowe:
float - przechowuje liczby zmiennoprzecinkowe 32 bitowe, 6 - 7 cyfr dziesiętnych
double - przechowuje liczby zmiennoprzecinkowe 64 bitowe, 15 - 16 cyfr dziesiętnych
domyślnie liczba z przecinkiem to double
Pozostałe:
boolean - przechowuje wartość logiczną true / false
char - przechowuje znaki Unicode
String - przechowuje napisy.Napis jest tablicą znaków typu Char
dlaczego określenie typu jest ważne:
System.out.println(x2/2);
System.out.println(x6/2);kopiuj
Uwaga: java 11 wprowadza podobny do javascripta dynamiczny typ var
pamiętamy jednak że Java jest to język statycznie typowany i należy z tego korzystać
6. stałe
stałe też mają typy i już na etapie pisania kodu nie można ich zmienić
stała określamy słowem kluczowym final
final String TEST_STRING = "test";
TEST_STRING = "";kopiuj
TEST_STRING = "";kopiuj
7. konwersje danych z jednego typu na drugi
wstaw do main i uruchom run
int a = Integer.parseInt("123");
int b = Integer.parseInt("www"); // błąd
float c = Float.parseFloat("123");
double d = Double.parseDouble("123");
boolean e = Boolean.parseBoolean("false");
boolean f = Boolean.parseBoolean("aaa");
String g = String.valueOf(true);
String h = String.valueOf(456);
String i = String.valueOf(12.34);
String j = String.valueOf(2 > 1);kopiuj
potestuj wszystkie konwersje za pomocą System.out.println();
8. porównania
a==bkopiuj
sprawdza równość wartości (ta sama wartość)
a.equals(b)kopiuj
sprawdza równość referencji(ten sam obiekt)
przykład a
int int1 = 10
int int2 = 10
kopiujSystem.out.println(int1 == int2) // truekopiuj
przykład b
int int1 = 10;
String s2 = "10";
System.out.println(int1 == s2) ; // błądkopiuj
przykład c
float negZero = -0.0f;
float posZero = 0.0f;
System.out.println(negZero == posZero) ; // truekopiuj
przykład d, trochę wymuszony
String s1 = "hello";
String s2 = "hello";
String s3 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2); // true
System.out.println(s1 == s3); // false
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
System.out.println(s1.equals(s3)); // truekopiuj
9. input z konsoli
w niektórych dzisiejszych zadaniach potrzebne będzie pobieranie danych wprowadzonych z konsoli
poniżej przykład z wykorzystaniem klasy Scanner:
przykład a
int int1 = 10
int int2 = 10
kopiujSystem.out.println(int1 == int2) // truekopiuj
przykład b
int int1 = 10;
String s2 = "10";
System.out.println(int1 == s2) ; // błądkopiuj
przykład c
float negZero = -0.0f;
float posZero = 0.0f;
System.out.println(negZero == posZero) ; // truekopiuj
przykład d, trochę wymuszony
String s1 = "hello";
String s2 = "hello";
String s3 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2); // true
System.out.println(s1 == s3); // false
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
System.out.println(s1.equals(s3)); // truekopiuj
9. input z konsoli
w niektórych dzisiejszych zadaniach potrzebne będzie pobieranie danych wprowadzonych z konsoli
poniżej przykład z wykorzystaniem klasy Scanner:
import
import java.util.Scanner;kopiuj
w main()
System.out.println("podaj x");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String x = sc.nextLine();
System.out.println("podano x = " + x);kopiuj
możliwe jest ciągłe oczekiwanie na dane, co zapewnia nieskończona pętla while
while (true) {
System.out.println("podaj x");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String x = sc.nextLine();
System.out.println("podano x = " + x);
}kopiuj
import java.util.Scanner;kopiuj
w main()
System.out.println("podaj x");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String x = sc.nextLine();
System.out.println("podano x = " + x);kopiuj
możliwe jest ciągłe oczekiwanie na dane, co zapewnia nieskończona pętla while
while (true) {
System.out.println("podaj x");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String x = sc.nextLine();
System.out.println("podano x = " + x);
}kopiuj
podczas while można wyjść z programu
po zajściu określonego warunku (w tym wypadku wpisania quit z konsoli)
do {
System.out.println("podaj x");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String x = sc.nextLine();
System.out.println("podano x = " + x);
if (x.equals("quit")) {
System.out.println("this is the end");
break;
}
System.out.println("x = " + x);
} while (true);kopiuj
10. instrukcje warunkowe
zwykły if
int age = 10;
if (age < 20) System.out.println("mniejsze od 20");
else if (age > 50) System.out.println("większe od 50");
else System.out.println("inne");kopiuj
skrócony if
int x = 20;
String size1 = x < 30 ? "small" : "big";
System.out.println(size1);kopiuj
11. switch
do {
System.out.println("podaj x");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String x = sc.nextLine();
System.out.println("podano x = " + x);
if (x.equals("quit")) {
System.out.println("this is the end");
break;
}
System.out.println("x = " + x);
} while (true);kopiuj
10. instrukcje warunkowe
zwykły if
int age = 10;
if (age < 20) System.out.println("mniejsze od 20");
else if (age > 50) System.out.println("większe od 50");
else System.out.println("inne");kopiuj
skrócony if
int x = 20;
String size1 = x < 30 ? "small" : "big";
System.out.println(size1);kopiuj
11. switch
podobnie do js
int speed = 100;
switch (speed) {
case 0: System.out.println("brak ruchu"); break;
case 1, 2, 3, 4: System.out.println("powoli"); break;
case 50: System.out.println("szybko"); break;
default: System.out.println("za szybko"); break;
}kopiuj
12. funkcje tekstowe
są bardzo podobne do funkcji js
int speed = 100;
switch (speed) {
case 0: System.out.println("brak ruchu"); break;
case 1, 2, 3, 4: System.out.println("powoli"); break;
case 50: System.out.println("szybko"); break;
default: System.out.println("za szybko"); break;
}kopiuj
12. funkcje tekstowe
są bardzo podobne do funkcji js
wstaw całość do main i zobacz konsolę
String test = "aB Cd";
System.out.println("0 znak to: " + test.charAt(0));
System.out.println("długość napisu: " + test.length());
System.out.println("czy zawiera d: " + test.contains("d"));
System.out.println("na którym miejscu jest b: " + test.indexOf("b"));
System.out.println("zamiana znaków: " + test.replace("a", "x"));
System.out.println("fragment tekstu: " + test.substring(1, 2));
System.out.println("na małe znaki: " + test.toLowerCase());
System.out.println("na duże znaki: " + test.toUpperCase()); kopiuj
13. pętle for, while
System.out.println("0 znak to: " + test.charAt(0));
System.out.println("długość napisu: " + test.length());
System.out.println("czy zawiera d: " + test.contains("d"));
System.out.println("na którym miejscu jest b: " + test.indexOf("b"));
System.out.println("zamiana znaków: " + test.replace("a", "x"));
System.out.println("fragment tekstu: " + test.substring(1, 2));
System.out.println("na małe znaki: " + test.toLowerCase());
System.out.println("na duże znaki: " + test.toUpperCase()); kopiuj
13. pętle for, while
poniższe przykłady wstawiaj do main i kompiluj
a) typowa pętla for, wykonująca się dla przedziału i od 1 do 10, jak w js
for (int i = 0;i<10;i++){
System.out.println(i);
}kopiuj
krok w pętli co 2
for (int i = 0; i < 10; i += 2) {
System.out.println(i);
}kopiuj
licznik w dół
for (int i = 10; i > 0; i--) {
System.out.println(i);
}kopiuj
licznik w dół i krok co 2
for (int i = 10; i > 0; i -= 2) {
System.out.println(i);
}kopiuj
b) foreach
iteracja po napisie (String to tablica char-ów)
for (char ch : "napis".toCharArray()) {
System.out.println(ch);
}kopiuj
c) pętla while
int test = 10;
while (test > 0) {
test--;
System.out.println("test = " + test);
}kopiuj
d) pętla do...while
int test2 = 5;
do {
test2--;
System.out.println(test2);
} while (test2 > 3);kopiuj
14. tablice (NIE listy)
a) tablica z trzema elementami typu Int
int[] arr01 = {1,2,3,4};kopiuj
b) wypisanie zawartości tablicy (Uwaga: alt + Enter zaimportuje do pliku klasę Arrays)
import java.util.Arrays;kopiuj
System.out.println(Arrays.toString(arr01)); // [1,2,3,4]kopiuj
c) definicja tablicy Stringów z trzema elementami
String[] arr02 = new String[3];
System.out.println(Arrays.toString(arr02)); // [null, null, null]kopiuj
d) dodanie i pobranie danych z tablicy
String[] arr03 = new String[3];
System.out.println(Arrays.toString(arr03));
arr03[0] = "test";
System.out.println(arr03[0]);kopiuj
e) rozmiar tablicy
System.out.println(arr03.length);kopiuj
f) tablica dwuwymiarowa int-ów z wstępną zawartością
int[][] arr04 = new int[][]{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(arr04));// wypisanie danych tablicy dwuwymiarowej [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]kopiuj
for (char ch : "napis".toCharArray()) {
System.out.println(ch);
}kopiuj
c) pętla while
int test = 10;
while (test > 0) {
test--;
System.out.println("test = " + test);
}kopiuj
d) pętla do...while
int test2 = 5;
do {
test2--;
System.out.println(test2);
} while (test2 > 3);kopiuj
14. tablice (NIE listy)
a) tablica z trzema elementami typu Int
int[] arr01 = {1,2,3,4};kopiuj
b) wypisanie zawartości tablicy (Uwaga: alt + Enter zaimportuje do pliku klasę Arrays)
import java.util.Arrays;kopiuj
System.out.println(Arrays.toString(arr01)); // [1,2,3,4]kopiuj
c) definicja tablicy Stringów z trzema elementami
String[] arr02 = new String[3];
System.out.println(Arrays.toString(arr02)); // [null, null, null]kopiuj
d) dodanie i pobranie danych z tablicy
String[] arr03 = new String[3];
System.out.println(Arrays.toString(arr03));
arr03[0] = "test";
System.out.println(arr03[0]);kopiuj
e) rozmiar tablicy
System.out.println(arr03.length);kopiuj
f) tablica dwuwymiarowa int-ów z wstępną zawartością
int[][] arr04 = new int[][]{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(arr04));// wypisanie danych tablicy dwuwymiarowej [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]kopiuj
System.out.println(arr04.length); // długość 3
System.out.println(Arrays.toString(arr04[0])); // [1, 2, 3]
System.out.println(arr04[0][0]); // 1kopiuj
g) tablica dwuwymiarowa Stringów z zawartością
String[][] arr05 = new String[][] {
{ "aa", "bb", "cc" },
{ "dd", "ee", "ff"},
{ "gg", "hh", "ii" },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(arr05)) // [[aa, bb, cc], [dd, ee, ff], [gg, hh, ii]]kopiuj
tablice o pozostałe typach danych definiujemy podobnie
15. tablice jednowymiarowe typów prostych
a) sposób inicjalizacji tablic o określonym rozmiarze, wypełnionych domyślnymi danymi określonego typu
float[] floats = new float[3];
int[] ints = new int[3];
double[] doubles = new double[3];
System.out.println(Arrays.toString(floats));kopiuj
System.out.println(Arrays.toString(arr04[0])); // [1, 2, 3]
System.out.println(arr04[0][0]); // 1kopiuj
g) tablica dwuwymiarowa Stringów z zawartością
String[][] arr05 = new String[][] {
{ "aa", "bb", "cc" },
{ "dd", "ee", "ff"},
{ "gg", "hh", "ii" },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(arr05)) // [[aa, bb, cc], [dd, ee, ff], [gg, hh, ii]]kopiuj
tablice o pozostałe typach danych definiujemy podobnie
15. tablice jednowymiarowe typów prostych
a) sposób inicjalizacji tablic o określonym rozmiarze, wypełnionych domyślnymi danymi określonego typu
float[] floats = new float[3];
int[] ints = new int[3];
double[] doubles = new double[3];
System.out.println(Arrays.toString(floats));kopiuj
b) sposób inicjalizacji tablic o określonym rozmiarze, wypełnionych początkowymi konkretnymi danymi
w tym wypadku x-ami
String[] strings = new String[3];
Arrays.fill(strings, "x");
System.out.println(Arrays.toString(strings));kopiuj
c) sposób inicjalizacji tablic o określonym rozmiarze, wypełnionych początkowymi konkretnymi danymi
w tym wypadku x-ami, w okreśłonym zakresieint[] ints = new int[5];
Arrays.fill(ints, 0, 3, 1000);
System.out.println(Arrays.toString(ints)); // [1000, 1000, 1000, 0, 0]kopiuj
d) sposób inicjalizacji tablic o określonym rozmiarze, wypełnionych początkowymi konkretnymi danymi
w tym wypadku x-ami, uzależnionymi od licznika (tu użycie tzw wyrażenia lambda)int[] ints = new int[5];
Arrays.setAll(ints, i -> i*4);
System.out.println(Arrays.toString(ints)); // [0, 4, 8, 12, 16]kopiuj
16. tablice dwuwymiarowe typów prostych
tablice posiadają rozmiar i domyślne wartości
int[][] macierzIntow = new int[3][4];
boolean[][] macierzBooli = new boolean[2][2];
double[][] macierzDoubli = new double[3][3];
System.out.println(Arrays.deepToString(macierzIntow)); // [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
System.out.println(Arrays.deepToString(macierzBooli)); // [[false, false], [false, false]]
System.out.println(Arrays.deepToString(macierzDoubli)); // [[0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0]]kopiuj
17. zadania
boolean[][] macierzBooli = new boolean[2][2];
double[][] macierzDoubli = new double[3][3];
System.out.println(Arrays.deepToString(macierzIntow)); // [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
System.out.println(Arrays.deepToString(macierzBooli)); // [[false, false], [false, false]]
System.out.println(Arrays.deepToString(macierzDoubli)); // [[0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0]]kopiuj
17. zadania
Poziom trudności od bardzo prostych po trudniejsze
Im więcej zadań, tym lepsza znajomość języka
Każde zadanie proszę wykonywać w kolejnym pliku/klasie.
Na początku przykłady jak pracować
Podziel src na pakiety (src / new Package) zgodne z podpunktami zadań, np IO, IF, ARRAYS
a) IO
1. Przykładowy program obliczający pole prostokąta
import java.util.Scanner;
class Prostakat {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program oblicza pole prostokąta.");
System.out.println("Podaj bok a.");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double a = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("Podaj bok b.");
double b = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double pole = a * b;
System.out.println("Pole prostokąta o boku a = " + a + " i boku b = " + b + " wynosi " + pole);
}
}kopiuj
output z konsoli ma wyglądać tak
Program oblicza pole prostokąta.
Podaj bok a.
100
Podaj bok b.
100
Pole prostokąta o boku a = 100.0 i boku b = 100.0 wynosi 10000.0kopiuj
2. Przykładowy program wyświetlający pierwiastek kwadratowy z liczby PI
a) IO
1. Przykładowy program obliczający pole prostokąta
import java.util.Scanner;
class Prostakat {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program oblicza pole prostokąta.");
System.out.println("Podaj bok a.");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double a = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("Podaj bok b.");
double b = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double pole = a * b;
System.out.println("Pole prostokąta o boku a = " + a + " i boku b = " + b + " wynosi " + pole);
}
}kopiuj
output z konsoli ma wyglądać tak
Program oblicza pole prostokąta.
Podaj bok a.
100
Podaj bok b.
100
Pole prostokąta o boku a = 100.0 i boku b = 100.0 wynosi 10000.0kopiuj
2. Przykładowy program wyświetlający pierwiastek kwadratowy z liczby PI
z dokładnością do dwóch i pięciu miejsc po przecinku
package IO;
class Pierwiastek {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program wyświetla pierwiastek kwadratowy");
System.out.println("z liczby pi z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.");
System.out.printf("Math.sqrt(Pi)= %2.2f", Math.sqrt(Math.PI));
System.out.println("\nz liczby pi z dokładnością do pieciu miejsc po przecinku.");
System.out.printf("Math.sqrt(Pi)= %2.5f", Math.sqrt(Math.PI));
}
}kopiuj
output z konsoli
Program wyświetla pierwiastek kwadratowy
z liczby pi z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.
Math.sqrt(Pi)= 1,77
z liczby pi z dokładnością do pięciu miejsc po przecinku.
Math.sqrt(Pi)= 1,77245kopiuj
3. Napisz program obliczający objętość kuli o promieniu podanym z konsoli.
Output z konsoli powinien wyglądać tak:
Podaj promień r.
100
Objętość kuli o promieniu r = 100,00 wynosi 4188790,20.kopiuj
4. Napisz program obliczający sumę, różnicę, iloczyn i iloraz dla dwóch liczb x i y wprowadzonych z klawiatury
Output z konsoli powinien wyglądać tak:
Program oblicza sumę, różnicę, iloczyn i iloraz
dla dwóch liczb x i y wprowadzonych z klawiatury.
Podaj x
1
Podaj y.
2
Dla liczb: x = 1,00 i y = 2,00
Suma = 3,00
Różnica = -1,00
Iloczyn = 2,00
Iloraz = 0,50kopiuj
5. Dodaj blok try...catch do poprzednich programów na wypadek błędów podczas wprowadzania danych z konsoli
try {
// pobranie danych, właściwy program
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println ("Nie wczytano liczby lub błędny format. Koniec programu.")
}kopiuj
b) IF
1. Napisz program, który sprawdza dla trzech boków trójkąta a, b i c wprowadzonych z klawiatury, czy tworzą one trójkąt prostokątny (zakładamy, że a > 0, b > 0, c > 0). Wykorzystaj twierdzenie Pitagorasa
konsola
Podaj liczby całkowite!
Podaj bok a.
3
Podaj bok b.
4
Podaj bok c.
5
Boki:
a = 3
b = 4
c = 5
tworzą trójkąt prostokątny.kopiuj
2. Napisz program, który oblicza wartość x z równania ax+b = c. Wartości a, b i c należą do zbioru liczb rzeczywistych i są wprowadzane z klawiatury. Dodatkowo należy zabezpieczyć program na wypadek sytuacji, kiedy wprowadzona wartość a będzie równa zero. Dla zmiennych a, b, c oraz x należy przyjąć format wyświetlania ich na ekranie z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.
3. Napisz program, w którym użytkownik zgaduje losową liczbę z przedziału od 0 do 9 generowaną przez komputer.
program pyta do skutku, aż zgadniemy i dopiero wtedy kończy pracę wyświetlając odpowiedni komunikat.
c) FOR, WHILE
1. Napisz program, który za pomocą instrukcji for, while, do while wyświetla liczby całkowite od 1 do 20.
Wynik w konsoli
Liczby 1-20
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.kopiuj
2. Napisz program, który przy użyciu instrukcji for, while, do while sumuje liczby całkowite od 1 do 100.
i wyświetla 3 x ten sam wynik.
Wynik w konsoli
Program sumuje liczby całkowite od 1 do 100.
Suma liczb całkowitych od 1 do 100 wynosi 5050 (for).
Suma liczb całkowitych od 1 do 100 wynosi 5050 (while).
Suma liczb całkowitych od 1 do 100 wynosi 5050 (do while).kopiuj
3. Napisz program, który przy użyciu instrukcji for, while, do while sumuje liczby całkowite od 1 do wprowadzonej z konsoli wartości
i wyświetla 3 x ten sam wynik.
4. Napisz program, który za pomocą instrukcji for lub while lub do while sumuje liczby parzyste i nieparzyste z przedziału od 1 do 100.
wynik w konsoli
Program sumuje liczby parzyste od 1 do 100.
Suma liczb parzystych od 1 do 100 wynosi 2550.
Suma liczb nieparzystych od 1 do 100 wynosi 2500.kopiuj
5. Napisz program, który za pomocą instrukcji for lub while lub do while znajduje największą i najmniejszą
liczbę ze zbioru n wylosowanych liczb całkowitych od 0 do zadanej z klawiatury liczby oraz oblicza średnią ze wszystkich wylosowanych liczb.
Przetestuj program dla n = 2.
wynik w konsoli
Program losuje 5 liczb całkowitych od 0 do 99,
a następnie znajduje najmniejszą i największą
oraz oblicza średnią ze wszystkich wylosowanych liczb.
Wylosowano liczby: 44.0, 6.0, 10.0, 67.0, 97.0,
największa liczba to 97.0,
najmniejsza liczba to 6.0,
średnia = 44.8.kopiuj
6. Napisz program wyświetlający tabliczkę mnożenia dla liczb od 1 do 100 z wykorzystaniem podwójnej pętli for lub while
wynik w konsoli
Program rysuje tabliczkę mnożenia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100kopiuj
10. Napisz program, który wyświetla duże litery alfabetu od A do Z i od Z do A z wykorzystaniem pętli for.
podpowiedź
char znak = 'A';
znak++;
System.out.println(znak);kopiuj
wynik w konsoli
Program wyświetla duże litery alfabetu od A do Z i od Z do A.
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z.
Z, Y, X, W, V, U, T, S, R, Q, P, O, N, M, L, K, J, I, H, G, F, E, D, C, B, A.kopiuj
d) ARRAYS
1. mamy tablicę int-ów:
int[] tablica1 = {2,5,43,11,23,78,333,765,67,67,67,111,123};kopiuj
policz sumę wszystkich elementów i wypisz w konsoli (użyj for-a)
wynik = 1695
2. mamy tablicę double
double[] tablica2 = {1.1,2.2,3.3,4.4,5.5,6.6,7.7,8.8,9.9};kopiuj
- policz sumę wszystkich elementów i wypisz (użyj for-a) // wynik 49.5
- policz sumę elementów większych od 4.4 i wypisz (użyj for-a i if-a) // wynik 38.5
- policz sumę wartości indexów parzystych (0,2,4-ty,...) w tablicy i wypisz (użyj for-a i if-a) // wynik 27.5
3. mamy tablicę stringów
String[] tablica3 = {"koty","psy","owoce","grzyby","samochody","kanarki"};kopiuj
- wypisz elementy na literę k (użyj for-a , if-a i funkcji tekstowych)
- policz ilość elementów na literę k (użyj for-a , if-a i funkcji tekstowych)
- policz ilość elementów o długości większej od 4 i wypisz (użyj for-a , if-a i funkcji tekstowych)
- wypisz elementy dłuższe niż 5 znaków (użyj for-a , ifa i funkcji tekstowych)
4. mamy tablicę dwuwymiarową int-ów
int[][] tablica4 = new int[][] {
{ 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, 6 },
{ 7, 8 }
};kopiuj
- policz sumę wszystkich elementów w tablicy - (użyj dwu for-ów) // wynik 36
- policz sumę elementów tablicy większych od 3 (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 30
5. mamy tablicę dwuwymiarową int-ów
int[][] tablica5 = new int[][] {
{ 1, 2 },
{ 3, 3 },
{ 1, 4 },
{ 7, 3 },
{ 1, 6 },
{ 3, 5 },
{ 1, 8 },
{ 7, 9 }
};kopiuj
policz sumę tych elementów tablicy, które mają 1 (jeden) w pierwszym indeksie - (użyj for-a i if-a ) // wynik 24
6. mamy tablicę dwuwymiarową string-ów
String[][] tablica6 = new String[][] {
{ "100", "222" },
{ "3333", "44" },
{ "555", "6" },
{ "7", "888" }
};kopiuj
policz sumę wszystkich elementów, traktując je jako liczby całkowite (użyj dwu forów i funkcji konwertującej stringa na inta)
// wynik 5155
7. mamy tablicę dwuwymiarową stringów
String[][] tablica7 = new String[][] {
{ "aaa", "bbb", "ccc" },
{ "ccc", "bbb", "aaa" },
{ "aaa", "bbb", "ccc" },
{ "ddd", "aaa", "aaa" },
{ "aaa", "bbb", "aaa" },
{ "ccc", "bbb", "eee" },
{ "eee", "bbb", "aaa" },
{ "ddd", "bbb", "fff" }
};kopiuj
policz ilość tych, które mają napis "aaa" w 1 lub 2 indeksie - (użyj for-a , if-a) // wynik 4
8. mamy tablicę dwuwymiarową wartości bool (true/false)
boolean[][] tablica8 = new boolean[][]{
{ true, true, true, false, true, true, true, false },
{ true, true, true, true, true, true, true, true },
{ true, false, false, false, true, true, true, true },
{ false, false, true, true, false, true, false, true }
};kopiuj
policz ile razy występuje false w 3 i 4 indeksie tablicy - (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 7
9. mamy tablicę dwuwymiarową int-ów
int[][] tablica9 = new int[][] {
{ 0, 1, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 2 },
{ 0, 2, 0, 2 },
{ 0, 1, 0, 2 },
{ 0, 1, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 2 },
{ 0, 2, 0, 2 },
{ 0, 1, 0, 2 }
};kopiuj
- policz w ilu indeksach tablicy występuje 2 - (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 6
- policz w ilu indeksach tablicy NIE występuje 1 - (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 2
10. Utwórz tablicę A z liczbami całkowitymi, niektóre z nich powinny się powtarzać.
package IO;
class Pierwiastek {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program wyświetla pierwiastek kwadratowy");
System.out.println("z liczby pi z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.");
System.out.printf("Math.sqrt(Pi)= %2.2f", Math.sqrt(Math.PI));
System.out.println("\nz liczby pi z dokładnością do pieciu miejsc po przecinku.");
System.out.printf("Math.sqrt(Pi)= %2.5f", Math.sqrt(Math.PI));
}
}kopiuj
output z konsoli
Program wyświetla pierwiastek kwadratowy
z liczby pi z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.
Math.sqrt(Pi)= 1,77
z liczby pi z dokładnością do pięciu miejsc po przecinku.
Math.sqrt(Pi)= 1,77245kopiuj
3. Napisz program obliczający objętość kuli o promieniu podanym z konsoli.
Output z konsoli powinien wyglądać tak:
Podaj promień r.
100
Objętość kuli o promieniu r = 100,00 wynosi 4188790,20.kopiuj
4. Napisz program obliczający sumę, różnicę, iloczyn i iloraz dla dwóch liczb x i y wprowadzonych z klawiatury
Output z konsoli powinien wyglądać tak:
Program oblicza sumę, różnicę, iloczyn i iloraz
dla dwóch liczb x i y wprowadzonych z klawiatury.
Podaj x
1
Podaj y.
2
Dla liczb: x = 1,00 i y = 2,00
Suma = 3,00
Różnica = -1,00
Iloczyn = 2,00
Iloraz = 0,50kopiuj
5. Dodaj blok try...catch do poprzednich programów na wypadek błędów podczas wprowadzania danych z konsoli
try {
// pobranie danych, właściwy program
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println ("Nie wczytano liczby lub błędny format. Koniec programu.")
}kopiuj
b) IF
1. Napisz program, który sprawdza dla trzech boków trójkąta a, b i c wprowadzonych z klawiatury, czy tworzą one trójkąt prostokątny (zakładamy, że a > 0, b > 0, c > 0). Wykorzystaj twierdzenie Pitagorasa
konsola
Podaj liczby całkowite!
Podaj bok a.
3
Podaj bok b.
4
Podaj bok c.
5
Boki:
a = 3
b = 4
c = 5
tworzą trójkąt prostokątny.kopiuj
2. Napisz program, który oblicza wartość x z równania ax+b = c. Wartości a, b i c należą do zbioru liczb rzeczywistych i są wprowadzane z klawiatury. Dodatkowo należy zabezpieczyć program na wypadek sytuacji, kiedy wprowadzona wartość a będzie równa zero. Dla zmiennych a, b, c oraz x należy przyjąć format wyświetlania ich na ekranie z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.
3. Napisz program, w którym użytkownik zgaduje losową liczbę z przedziału od 0 do 9 generowaną przez komputer.
program pyta do skutku, aż zgadniemy i dopiero wtedy kończy pracę wyświetlając odpowiedni komunikat.
c) FOR, WHILE
1. Napisz program, który za pomocą instrukcji for, while, do while wyświetla liczby całkowite od 1 do 20.
Wynik w konsoli
Liczby 1-20
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.kopiuj
2. Napisz program, który przy użyciu instrukcji for, while, do while sumuje liczby całkowite od 1 do 100.
i wyświetla 3 x ten sam wynik.
Wynik w konsoli
Program sumuje liczby całkowite od 1 do 100.
Suma liczb całkowitych od 1 do 100 wynosi 5050 (for).
Suma liczb całkowitych od 1 do 100 wynosi 5050 (while).
Suma liczb całkowitych od 1 do 100 wynosi 5050 (do while).kopiuj
3. Napisz program, który przy użyciu instrukcji for, while, do while sumuje liczby całkowite od 1 do wprowadzonej z konsoli wartości
i wyświetla 3 x ten sam wynik.
4. Napisz program, który za pomocą instrukcji for lub while lub do while sumuje liczby parzyste i nieparzyste z przedziału od 1 do 100.
wynik w konsoli
Program sumuje liczby parzyste od 1 do 100.
Suma liczb parzystych od 1 do 100 wynosi 2550.
Suma liczb nieparzystych od 1 do 100 wynosi 2500.kopiuj
5. Napisz program, który za pomocą instrukcji for lub while lub do while znajduje największą i najmniejszą
liczbę ze zbioru n wylosowanych liczb całkowitych od 0 do zadanej z klawiatury liczby oraz oblicza średnią ze wszystkich wylosowanych liczb.
Przetestuj program dla n = 2.
wynik w konsoli
Program losuje 5 liczb całkowitych od 0 do 99,
a następnie znajduje najmniejszą i największą
oraz oblicza średnią ze wszystkich wylosowanych liczb.
Wylosowano liczby: 44.0, 6.0, 10.0, 67.0, 97.0,
największa liczba to 97.0,
najmniejsza liczba to 6.0,
średnia = 44.8.kopiuj
6. Napisz program wyświetlający tabliczkę mnożenia dla liczb od 1 do 100 z wykorzystaniem podwójnej pętli for lub while
wynik w konsoli
Program rysuje tabliczkę mnożenia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100kopiuj
10. Napisz program, który wyświetla duże litery alfabetu od A do Z i od Z do A z wykorzystaniem pętli for.
podpowiedź
char znak = 'A';
znak++;
System.out.println(znak);kopiuj
wynik w konsoli
Program wyświetla duże litery alfabetu od A do Z i od Z do A.
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z.
Z, Y, X, W, V, U, T, S, R, Q, P, O, N, M, L, K, J, I, H, G, F, E, D, C, B, A.kopiuj
d) ARRAYS
1. mamy tablicę int-ów:
int[] tablica1 = {2,5,43,11,23,78,333,765,67,67,67,111,123};kopiuj
policz sumę wszystkich elementów i wypisz w konsoli (użyj for-a)
wynik = 1695
2. mamy tablicę double
double[] tablica2 = {1.1,2.2,3.3,4.4,5.5,6.6,7.7,8.8,9.9};kopiuj
- policz sumę wszystkich elementów i wypisz (użyj for-a) // wynik 49.5
- policz sumę elementów większych od 4.4 i wypisz (użyj for-a i if-a) // wynik 38.5
- policz sumę wartości indexów parzystych (0,2,4-ty,...) w tablicy i wypisz (użyj for-a i if-a) // wynik 27.5
3. mamy tablicę stringów
String[] tablica3 = {"koty","psy","owoce","grzyby","samochody","kanarki"};kopiuj
- wypisz elementy na literę k (użyj for-a , if-a i funkcji tekstowych)
- policz ilość elementów na literę k (użyj for-a , if-a i funkcji tekstowych)
- policz ilość elementów o długości większej od 4 i wypisz (użyj for-a , if-a i funkcji tekstowych)
- wypisz elementy dłuższe niż 5 znaków (użyj for-a , ifa i funkcji tekstowych)
4. mamy tablicę dwuwymiarową int-ów
int[][] tablica4 = new int[][] {
{ 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, 6 },
{ 7, 8 }
};kopiuj
- policz sumę wszystkich elementów w tablicy - (użyj dwu for-ów) // wynik 36
- policz sumę elementów tablicy większych od 3 (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 30
5. mamy tablicę dwuwymiarową int-ów
int[][] tablica5 = new int[][] {
{ 1, 2 },
{ 3, 3 },
{ 1, 4 },
{ 7, 3 },
{ 1, 6 },
{ 3, 5 },
{ 1, 8 },
{ 7, 9 }
};kopiuj
policz sumę tych elementów tablicy, które mają 1 (jeden) w pierwszym indeksie - (użyj for-a i if-a ) // wynik 24
6. mamy tablicę dwuwymiarową string-ów
String[][] tablica6 = new String[][] {
{ "100", "222" },
{ "3333", "44" },
{ "555", "6" },
{ "7", "888" }
};kopiuj
policz sumę wszystkich elementów, traktując je jako liczby całkowite (użyj dwu forów i funkcji konwertującej stringa na inta)
// wynik 5155
7. mamy tablicę dwuwymiarową stringów
String[][] tablica7 = new String[][] {
{ "aaa", "bbb", "ccc" },
{ "ccc", "bbb", "aaa" },
{ "aaa", "bbb", "ccc" },
{ "ddd", "aaa", "aaa" },
{ "aaa", "bbb", "aaa" },
{ "ccc", "bbb", "eee" },
{ "eee", "bbb", "aaa" },
{ "ddd", "bbb", "fff" }
};kopiuj
policz ilość tych, które mają napis "aaa" w 1 lub 2 indeksie - (użyj for-a , if-a) // wynik 4
8. mamy tablicę dwuwymiarową wartości bool (true/false)
boolean[][] tablica8 = new boolean[][]{
{ true, true, true, false, true, true, true, false },
{ true, true, true, true, true, true, true, true },
{ true, false, false, false, true, true, true, true },
{ false, false, true, true, false, true, false, true }
};kopiuj
policz ile razy występuje false w 3 i 4 indeksie tablicy - (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 7
9. mamy tablicę dwuwymiarową int-ów
int[][] tablica9 = new int[][] {
{ 0, 1, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 2 },
{ 0, 2, 0, 2 },
{ 0, 1, 0, 2 },
{ 0, 1, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 2 },
{ 0, 2, 0, 2 },
{ 0, 1, 0, 2 }
};kopiuj
- policz w ilu indeksach tablicy występuje 2 - (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 6
- policz w ilu indeksach tablicy NIE występuje 1 - (użyj dwu for-ów i if-a) // wynik 2
10. Utwórz tablicę A z liczbami całkowitymi, niektóre z nich powinny się powtarzać.
Na podstawie poprzedniej, utwórz tablicę z wszystkimi liczbami, które występują w tablicy A, ale każda z nich powinna występować tylko raz.
Np: na podstawie tablicy [0, 2, 4, 2, 6, 7, 4, 3, 12, 6] utwórz tablicę [0, 2, 4, 6, 7, 3, 12].
Np: na podstawie tablicy [0, 2, 4, 2, 6, 7, 4, 3, 12, 6] utwórz tablicę [0, 2, 4, 6, 7, 3, 12].
e) ARRAYS2
1. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t1 umieszcza na przekątnej cyfrę 1, a poza przekątną cyfrę 0
Dodatkowo program powinien obliczać sumę elementów wyróżnionych w tablicy, tj. tych znajdujących się na jej przekątnej.
wynik w konsoli:
1. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t1 umieszcza na przekątnej cyfrę 1, a poza przekątną cyfrę 0
Dodatkowo program powinien obliczać sumę elementów wyróżnionych w tablicy, tj. tych znajdujących się na jej przekątnej.
wynik w konsoli:
t1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 10.
kopiuj
2. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t2 umieszcza na przekątnej cyfry od 0 do 9, a poza przekątną liczbę 0. Dodatkowo program powinien obliczać sumę elementów wyróżnionych w tablicy (znajdujących się na przekątnej).
wynik w konsoli:
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 10.
kopiuj
2. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t2 umieszcza na przekątnej cyfry od 0 do 9, a poza przekątną liczbę 0. Dodatkowo program powinien obliczać sumę elementów wyróżnionych w tablicy (znajdujących się na przekątnej).
wynik w konsoli:
t2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 3 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 4 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 5 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 6 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 7 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 8 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 9
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 45.
kopiuj
3. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t3 umieszcza liczby 1 i 0 (1-ki po przekątnej od prawej góra w dól po lewej) Program dodatkowo powinien obliczać sumę wyróżnionych elementów.
wynik w konsoli
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 3 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 4 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 5 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 6 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 7 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 8 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 9
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 45.
kopiuj
3. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t3 umieszcza liczby 1 i 0 (1-ki po przekątnej od prawej góra w dól po lewej) Program dodatkowo powinien obliczać sumę wyróżnionych elementów.
wynik w konsoli
t3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 10.
kopiuj
4. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t4 umieszcza liczby od 0 do 9 od prawej u góry
Program dodatkowo powinien obliczać sumę wyróżnionych elementów.
wynik w konsoli
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 10.
kopiuj
4. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 o nazwie t4 umieszcza liczby od 0 do 9 od prawej u góry
Program dodatkowo powinien obliczać sumę wyróżnionych elementów.
wynik w konsoli
t4
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 2 0 0
0 0 0 0 0 0 3 0 0 0
0 0 0 0 0 4 0 0 0 0
0 0 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 6 0 0 0 0 0 0
0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
0 8 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 45.
kopiuj
5. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 umieszcza w pierwszej kolumnie liczby od 0 do 9, w drugiej kwadraty tych liczb, natomiast w pozostałych kolumnach 0. Dodatkowo program powinien obliczać osobno sumę liczb znajdujących się w pierwszej oraz w drugiej kolumnie.
wynik w konsoli
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 2 0 0
0 0 0 0 0 0 3 0 0 0
0 0 0 0 0 4 0 0 0 0
0 0 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 6 0 0 0 0 0 0
0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
0 8 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Suma wyróżnionych elementów w tablicy wynosi 45.
kopiuj
5. Napisz program, który w zadeklarowanej tablicy dwuwymiarowej 10×10 umieszcza w pierwszej kolumnie liczby od 0 do 9, w drugiej kwadraty tych liczb, natomiast w pozostałych kolumnach 0. Dodatkowo program powinien obliczać osobno sumę liczb znajdujących się w pierwszej oraz w drugiej kolumnie.
wynik w konsoli
t5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0
3 9 0 0 0 0 0 0 0 0
4 16 0 0 0 0 0 0 0 0
5 25 0 0 0 0 0 0 0 0
6 36 0 0 0 0 0 0 0 0
7 49 0 0 0 0 0 0 0 0
8 64 0 0 0 0 0 0 0 0
9 81 0 0 0 0 0 0 0 0
Suma liczb znajdujących się w pierwszej kolumnie to 45.
Suma liczb znajdujących się w drugiej kolumnie to 285.
kopiuj
6. Dane są dwie tablice dwuwymiarowe 10×10 o nazwach ta i tb. Tablica ta zawiera elementy przedstawione poniżej.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0
3 9 0 0 0 0 0 0 0 0
4 16 0 0 0 0 0 0 0 0
5 25 0 0 0 0 0 0 0 0
6 36 0 0 0 0 0 0 0 0
7 49 0 0 0 0 0 0 0 0
8 64 0 0 0 0 0 0 0 0
9 81 0 0 0 0 0 0 0 0
Suma liczb znajdujących się w pierwszej kolumnie to 45.
Suma liczb znajdujących się w drugiej kolumnie to 285.
kopiuj
6. Dane są dwie tablice dwuwymiarowe 10×10 o nazwach ta i tb. Tablica ta zawiera elementy przedstawione poniżej.
ta
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9kopiuj
Tablica tb zawiera same zera.
Napisz program, który przepisuje zawartość tablicy a do tablicy b (interpretacja graficzna tablicy wynikowej poniżej), zamieniając kolumny na wiersze
wynik w konsoli:
Wyświetlenie zawartości tablicy a:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Wyświetlenie zawartości tablicy b po przepisaniu z a:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9kopiuj
7. napisz program wypisujący w konsoli poniższy wzór
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9kopiuj
Tablica tb zawiera same zera.
Napisz program, który przepisuje zawartość tablicy a do tablicy b (interpretacja graficzna tablicy wynikowej poniżej), zamieniając kolumny na wiersze
wynik w konsoli:
Wyświetlenie zawartości tablicy a:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Wyświetlenie zawartości tablicy b po przepisaniu z a:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9kopiuj
7. napisz program wypisujący w konsoli poniższy wzór
ŚLIMAK:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
35 36 37 38 39 40 41 42 43 10
34 63 64 65 66 67 68 69 44 11
33 62 83 84 85 86 87 70 45 12
32 61 82 95 96 97 88 71 46 13
31 60 81 94 99 98 89 72 47 14
30 59 80 93 92 91 90 73 48 15
29 58 79 78 77 76 75 74 49 16
28 57 56 55 54 53 52 51 50 17
27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 kopiuj
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
35 36 37 38 39 40 41 42 43 10
34 63 64 65 66 67 68 69 44 11
33 62 83 84 85 86 87 70 45 12
32 61 82 95 96 97 88 71 46 13
31 60 81 94 99 98 89 72 47 14
30 59 80 93 92 91 90 73 48 15
29 58 79 78 77 76 75 74 49 16
28 57 56 55 54 53 52 51 50 17
27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 kopiuj
dokumentacja
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
https://docs.oracle.com/en/java/javase/17/docs/api/index.html